Dos
semanas consecutivas hablando de 2 artes que no forman parte de los 7
artes pero siguen siendo un arte así que hablaremos de los
videojuegos
Videojuegos
Entonces
hablaremos de los videojuegos, no cabe duda del impacto que los videojuegos han
tenido en la vida de muchas personas, tanto que esta introducción es totalmente
innecesaria, así que hablare sobre 1videojuego que es revolucionario
y considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos y
su personaje es uno de los más populares de la historia, hablo de:
Súper
Mario 64
El
desarrollo de Súper Mario 64 tomó menos de dos años, pero el productor/director
Shigeru Miyamoto había pensado en un juego en 3D de Mario más de cinco
años antes. Miyamoto desarrolló la mayor parte de los conceptos durante la era
de la SNES y consideró hacerlo un juego para esta videoconsola pero finalmente
optó por desarrollarlo para la Nintendo 64 debido a las limitaciones técnicas
del sistema antes mencionado.
El desarrollo del juego comenzó con la creación de los personajes y
el sistema de cámara. Shigeru Miyamoto y los otros diseñadores estuvieron
inicialmente inseguros acerca de la dirección que debía tomar el juego, y
necesitaron varios meses para seleccionar una vista de cámara que fuera
apropiada. El concepto original consistía en que el juego tuviera un plano
fijo, tal como un juego en perspectiva isométrica, antes de que finalmente se
optara por un diseño en 3D. A pesar de que la mayor parte de Súper Mario 64 terminaría
teniendo el diseño tridimensional, algunos elementos del concepto de los planos
fijos se mantendrían en ciertas partes del juego, particularmente en los tres
encuentros con Bowser. Uno de los programadores de Súper Mario 64, Giles
Goddard, explicó que estos escasos elementos lineares sobrevivieron para así
forzar a los jugadores a llegar hasta donde se encontraba Bowser, más que a
explorar el nivel. El equipo de desarrollo sostuvo una alta prioridad en
mantener los movimientos de Mario de una manera correcta, y antes de que se
crearan los niveles, el equipo probó y ajustó las animaciones de Mario. El
primer escenario de prueba usado para probar los controles y las físicas
incluyó a Mario y un conejo dorado llamado MIPs, que se incluyó en la versión final
del juego como un medio para obtener dos estrellas. No cabe duda el impacto que Mario
ha tenido en los videojuegos, es el personaje de videojuegos más popular de la
historia, de hecho ya mencione esto unos párrafos arriba haciendo que este
párrafo no tengo razón de ser escrito, pero sé que había que mencionarlo de
todos modos 2 veces, pero el punto es que este juego también ha tenido mucho
impacto, es considerado por tanto muchos críticos y fans el mejor juego de
Mario y uno de los mejores de todos los tiempos. El éxito principal del
lanzamiento de la Nintendo 64 fue atribuido a Súper Mario 64. Edge se refirió a
él como "el título de lanzamiento de Nintendo 64".Game Informer
comentó que el título sirvió de ayuda para el lanzamiento de la Nintendo 64.
Official Nintendo Magazine y GameDaily también atribuyeron parte del gran éxito
principal de la consola a Súper Mario 64. Aunque inicialmente la consola gozó
de un gran éxito, El juego también colocó muchos precedentes a seguir
para los juegos de plataformas en 3D. GameDaily calificó al juego como uno de
los "Videojuegos más influentes" y lo describió como "define la
experiencia del videojuego de plataformas en 3D, influenciando a otros
desarrolladores a crear su propio juego". GamesTM declaró que muchas
compañías, incluyendo Nintendo, habían intentado desarrollar un videojuego de
plataformas a la altura de Súper Mario. Un dato destacable de Súper Mario 64 es
su libertad a la hora de explorar. Desde la aparición de este juego, un área
central, donde los controles pueden ser aprendidos antes de entrar a los
niveles, ha sido usada en muchos juegos de plataformas en 3D. En adición a
esto, el diseño de los niveles basados en misiones fue una inspiración para
otros diseñadores de juegos, y el juego sigue siendo popular que el 6 de
mayo de 2017 se rompió el record de recolectar las 120 estrellas y de ser un
record de 1hr 40 min y 5 seg paso a ser de 1hr 39 min con 57 seg.
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