domingo, 7 de mayo de 2017

Videojuegos


Dos semanas consecutivas hablando de 2 artes que no forman parte de los 7 artes pero siguen siendo un arte así que hablaremos de  los videojuegos

Videojuegos


Entonces hablaremos de los videojuegos, no cabe duda del impacto que los videojuegos han tenido en la vida de muchas personas, tanto que esta introducción es totalmente innecesaria, así que hablare sobre 1videojuego que es revolucionario y considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos y su personaje es uno de los más populares de la historia, hablo de:


Súper Mario 64

El desarrollo de Súper Mario 64 tomó menos de dos años, pero el productor/director Shigeru Miyamoto había pensado en un juego en 3D de Mario más de cinco años antes. Miyamoto desarrolló la mayor parte de los conceptos durante la era de la SNES y consideró hacerlo un juego para esta videoconsola pero finalmente optó por desarrollarlo para la Nintendo 64 debido a las limitaciones técnicas del sistema antes mencionado.
El desarrollo del juego comenzó con la creación de los personajes y el sistema de cámara. Shigeru Miyamoto y los otros diseñadores estuvieron inicialmente inseguros acerca de la dirección que debía tomar el juego, y necesitaron varios meses para seleccionar una vista de cámara que fuera apropiada. El concepto original consistía en que el juego tuviera un plano fijo, tal como un juego en perspectiva isométrica, antes de que finalmente se optara por un diseño en 3D. A pesar de que la mayor parte de Súper Mario 64 terminaría teniendo el diseño tridimensional, algunos elementos del concepto de los planos fijos se mantendrían en ciertas partes del juego, particularmente en los tres encuentros con Bowser. Uno de los programadores de Súper Mario 64, Giles Goddard, explicó que estos escasos elementos lineares sobrevivieron para así forzar a los jugadores a llegar hasta donde se encontraba Bowser, más que a explorar el nivel. El equipo de desarrollo sostuvo una alta prioridad en mantener los movimientos de Mario de una manera correcta, y antes de que se crearan los niveles, el equipo probó y ajustó las animaciones de Mario. El primer escenario de prueba usado para probar los controles y las físicas incluyó a Mario y un conejo dorado llamado MIPs, que se incluyó en la versión final del juego como un medio para obtener dos estrellas. No cabe duda el impacto que Mario ha tenido en los videojuegos, es el personaje de videojuegos más popular de la historia, de hecho ya mencione esto unos párrafos arriba haciendo que este párrafo no tengo razón de ser escrito, pero sé que había que mencionarlo de todos modos 2 veces, pero el punto es que este juego también ha tenido mucho impacto, es considerado por tanto muchos críticos y fans el mejor juego de Mario y uno de los mejores de todos los tiempos. El éxito principal del lanzamiento de la Nintendo 64 fue atribuido a Súper Mario 64. Edge se refirió a él como "el título de lanzamiento de Nintendo 64".Game Informer comentó que el título sirvió de ayuda para el lanzamiento de la Nintendo 64. Official Nintendo Magazine y GameDaily también atribuyeron parte del gran éxito principal de la consola a Súper Mario 64. Aunque inicialmente la consola gozó de un gran éxito,  El juego también colocó muchos precedentes a seguir para los juegos de plataformas en 3D. GameDaily calificó al juego como uno de los "Videojuegos más influentes" y lo describió como "define la experiencia del videojuego de plataformas en 3D, influenciando a otros desarrolladores a crear su propio juego". GamesTM declaró que muchas compañías, incluyendo Nintendo, habían intentado desarrollar un videojuego de plataformas a la altura de Súper Mario. Un dato destacable de Súper Mario 64 es su libertad a la hora de explorar. Desde la aparición de este juego, un área central, donde los controles pueden ser aprendidos antes de entrar a los niveles, ha sido usada en muchos juegos de plataformas en 3D. En adición a esto, el diseño de los niveles basados en misiones fue una inspiración para otros diseñadores de juegos, y el juego sigue siendo popular que el 6 de mayo de 2017 se rompió el record de recolectar las 120 estrellas y de ser un record de 1hr 40 min y 5 seg paso a ser de 1hr 39 min con 57 seg.

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